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鬼域 RE-CYCLE
《鬼域》是彭氏兄弟2006年的最新力作,今次電影繼續秉承導演的一貫強烈風格,並運用上大量的CG效果去製作出一個如幻似真的奇異空間—鬼域。 對於電影的頹癈遊樂場、海盜船、被遺棄的巨形玩具等場景,相信對看過的觀眾來說,仍然會感到記憶猶新,印象深刻的。而當中精彩的視覺特效其實是由本港一間新晉的電影特技製作公司—Fat Face Production Ltd.全權負責的。Fat Face雖然在2004年才正式成立,不過他們的主要成員,其實過往均曾參與製作過眾多香港的大型特技電影,而且平均都有10年的電影特技製作經驗,因此每位成員都可謂身經百戰,經驗無數的。
對於今次電影的特技製作及後期工作,共花了年多的時間去完成,而參與製作的員工亦只有10人,到底Fat Face在時間掌握及質素控制方面是如何做到平衡的?公司的創辨人Ko Fai道出固中關鍵:「由於我對電影拍攝技術及運作的熟識,故能在前期拍攝時得到控制並和導演達到共識,以令之後的特技製作不需花費時間去彌補之前無謂的錯誤,所以時間掌握方面總算不致太過緊張。而且我們汲取過往的電影特技制作經驗,要完成一部完美特技電影,除依賴特技技術,創意及事前籌備外,還有對電影拍攝技術及運作的了解也相當重要,務求在拍攝期間與拍攝組達至最佳配合。除減少拍攝所需時間和借用場地等問題,從而減低制作成本外 ; 同時亦可減少在電腦制作時之不必要的工作,好像因Chroma key不足而浪費時間和人力去另加處理、特技場面設計未落實而事後在畫面強加特技效果等種種錯誤皆可避免。
大廈的外牆掛上了綠螢幕,以方便日後的CG製作
主角進入鬼域後的癈棄城市是電影中出現的其中一個大型場景,據知那場戲其實是在泰國拍攝,現場為兩排舊式大廈。為了營造廢棄的感覺,製作人員特地搭建一些招牌,及擺放了多輛破舊的汽車,而在二樓以上的位置及大廈盡頭處則擺放了好幾十尺的chroma key布幕(綠/藍螢幕),當特效完成後,便成為大家所看到的不見盡頭的廢墟城市及懸崖。至於串連著大廈的樓梯則是搭建而成的,工作人員在大廈外牆左右兩側及地下都塗上chroma key,特效完成後便成為一望無際及深不見底的破舊大廈。而樓梯是貫通大廈間的通道,在這個CG場景裡,亦加插了很多細緻的擺設;如鐵籠、生銹水喉、電線等去加強整體的恐佈氣氛。而當被問及到 樓梯那場景的靈感來源時,KoFai不諱言是來自MC Escher的幻覺藝術作品,並表示他很欣賞這位大師的作品,才有了現在這個構思的。至於負責海盜船場景製作的成員Joe也表示,他為了加強效果,並貫徹戲中奇異的環境氣氛,因此製作了很多的金粉和紙碎從船底飄下來的效果,並在兩旁建築物加上衣服和橫幅等,隨著海盜船搖擺而飄動來營造出怪異的感覺 。
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Ko Fai
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視覺效果及創作總監/Fat Face Production Ltd.之創辨人
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Chas
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視覺效果指導
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亮
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視覺效果指導
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Tracy
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制片
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CGV:你們公司從事了電影特技製作多久?
KoFai:《鬼域》是我們公司成立的第一部特技電影。
CGV:除了電影特技製作外,還有那些媒體的製作嗎?
KoFai:我們還有電視廣告的特技製作及本人在MV短片的創作及製作等。
CGV:和彭氏兄弟的合作,有什麼感受?
KoFai:由於本人和彭氏兄弟早已熟識,所以他們對本人都非常信任及支持,致令在拍攝過程相當輕鬆。而在特技製作過程,若果本人覺得OK滿意的話,基本上,他們都沒太大異議。整體上合作暢順、愉快。
CGV:可否講解一下你們公司負責電影《鬼域》哪部份的後期製作?
KoFai:當中負責整套電影之前期籌備及特技拍攝、特技場面創作、設計、三維電腦制作、電腦合成及後期制作(包括電腦影片調色、電腦沖印)之監制。
CGV:有多少位同事參予過當中製作?
Tracy:共有10位同事。
CGV:你們(主要工作人員)從事了電影特技製作多久?
KoFai:他們均從事電影特技製作差不多十年了。
CGV:你們今次投入了多少時間於製作《鬼域》的電影特技上面?
Tracy:在前期籌備及特技拍攝大約用了半年時間,當中包括特技場面創作、設計。之後大概投入了九個月時間去完成三維電腦制作、電腦合成、還有電腦影片調色、電腦沖印等等繁複的後期制作工作。
CGV:籌備過程大概用了多少時間?
KoFai:在前期籌備及特技拍攝大約用了半年時間,當中包括與拍攝組的美術部商量不同場景的 需求。首先我們會製作sketch(草圖),讓被此均能看到大概的色彩效果、燈光效果和氣氛。然後再收集各部門的意見,在之後一兩個月內完成output設計。希望在拍攝前,讓導演、演員及其他人員知道影片最終的效果是怎樣。在正式開鏡前,我們還要跟導演、副導演開會,商討拍攝所需的道具和器材。開鏡後,無論有沒有CG特技的場面我們都會跟進,務求清楚每一場戲的效果及其發展。
CGV:製作時間緊張嗎?
KoFai:如果覺得時間緊張會是2D合成組,因為要處理差不多45分鐘的特技鏡頭。還有就是要在有限的拍攝時間內,要同時間兼顧特技設計及拍 攝,以及與拍攝組、美術組及導具組各部門作出良好的溝通,以達至最佳效果。
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