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《頭文字D》— 專訪萬寬電腦藝術設計有限公司
作者:www.cgvisual.com 来源:www.cgvisual.com 人气:425 评论:0 推荐等级:★★★★★
录入人:SuperUser Account 录入时间:2006/7/2 关键字:《頭文字D》專訪 萬寬 電腦藝術設計有限公司
 
 
受訪人物: Eddy Wong (Director / CEO), Bryan Cheung (CG Director, Department of Motion), Joyce Wu (Producer)   
 
    前言 : 一直以來很多電影內都會加插飛車追逐以提昇觀能上的刺激,當中的經典飛車場面不勝其數。然而以住的飛車場面大都是使用控制菲林拍攝速度達到速度感的傳統拍攝手法 ,時至今日,CG 已經成為製作飛車追逐場面的新工具,除了安全性外,更能突出極具速度感的視覺效果。
    今次改編自同名著名日本漫畫的《頭文字D》正是以飛車飄移為賣點的港產電影,除了聘用日本專業車手做出高難度動作外,還運用很多CG特技製創造具質感的賽車場面,以及大量不著跡的CG效果和充滿新鮮感的拍攝手法,為觀眾帶來驚喜!
 
左1. Joyce Wu (Producer)__ 左2. Bryan Cheung (CG Director, Department of Motion)

    電影《頭文字D》由劉偉強及麥兆輝執導,寰亞綜藝娛樂集團有限公司出品,片中出現的所有CG特效由香港的萬寬電腦藝術設計有限公司(Menfond Electronic Art & Computer Design Co. Ltd)負責。萬寬之前曾負責多套CG電影特效,包括《千機變2花都大戰》、《千機變》、《新警察故事》、《見鬼2》、《老夫子2001》及《蜀山傳》等等…。由於有著豐富的電影特技製作經驗,今次他們處理《頭文字D》的特技已顯得駕輕就熟。

    我們CG Visual很高興可以邀請到製作《頭文字D 》片中CG特效的一班默默耕耘的幕後工作人員,進行一次CG製作探討的專訪。希望透過今次專訪,可以讓讀者更加了解這班幕後工作人員背後所付出的努力。
 
   CGV:可以簡單介紹一下你自己嗎?
   Bryan:我是CG Director, Department of Motion

  Joyce:我是Producer
   CGV:你從事了電影特技製作多久?
 

   Bryan:10年
   CGV: 你是怎樣進入這行業的?
Bryan:因為以前香港是沒有專門訓練CG的學院,我是一邊工作一邊學習的。不過基本上大部份工作經驗超過10年的同業,都是一邊工作一邊學習的。當然現在多了很多有關的專門課程。
 Bryan Cheung (CG Director,  Department of Motion)
 
   CGV: 可否講解一下你們公司負責電影《頭文字D》哪部份的後期製作?例如有否負責輸出影片的工作?
    Bryan:基本上所有牽涉到effect方面的工作都是由我們公司製作的,甚至包括一些fade in fade out、過場景的effect以及後期的整理等。至於剪接他們就有專人另外負責。其實最初我由們製作的animatic,已經用上了一些分割鏡頭的畫面,好像3個車手於同一分割畫面出現的效果,導演最後在電影中都有採用到這些原素。最後 scanning out 的工序是交給泰國那面的公司負責的。
   CGV:你們今次投入了多少時間於製作《頭文字D》的電影特技上面?
   Bryan:應該有1年多的時間。
   CGV:有多少位同事參予過當中製作?
   Bryan:如果真的要計算曾經牽涉過此套電影的話,我想差不多有40至50位員工,當然他們並不是全線負責此套電影。基本上每部份都可能有不同的同事曾經接觸過…我估計應該有50人參予過有關工作。
   CGV:製作時間緊張嗎?
   Bryan:唔…有時候緊張,不過主要是以不同時期劃分,好像在預備整個flow和製作animatic的一段時間、以及最後結尾的時候會比較緊迫。至於在中間的時候就會比較空閒一點,當他們真正拍攝的時候,我們便開始製作Model;而由於他們在剪接方面花了差不多兩個多月的時間,其間我們就進行了很多testing,及預備rendering等工作。
   CGV:以前你們公司也製作過有關賽車的CG鏡頭,例如《極速傳說》,今次製作上會有什麼不同的地方?
   Bryan:肯定是完全不同,由於當時《極速傳說》的特技效果也是由我負責的,而我知道他們在拍攝方面只有1個多月時間,那時候我們亦只是跟隨了一至兩場埸景,所以很多複雜的效果根本都用不上。那時候,主要是有一些危險性鏡頭,特技車手都做不來,例如緊貼彎角追逐等場面,又或是放置不了機器等,才會由我們負責幫他們完成。說實話,其實可能有很多車手都可以做到這動作,不過問題是會有一定的危險性,例如兩個車手太貼近,或翻車場面等。其實在《頭文字D》亦有類似情形,不過今次有點不同的是,我們要負責多了很多實際上拍攝不到的鏡頭效果;例如有一個鏡頭是camera會一口氣穿過車廂及玻璃的畫面,實際上是沒可能拍攝到的。我可以這樣說,今次電影會多了很多有趣的,有新鮮感的鏡頭效果,而必需運用到CG特效才能完成的。
   CGV:可以介紹一下你在電影中負責的工作及有關製作流程嗎? 
   Bryan:我負責由最前薨M導演商議有關特技的籌備工作,之後我們會尋找有關references(參考資料)給導演看, 研究其中是否有什麼有趣的鏡頭日後可用。然後他們會找人去製作storyboard,接著我們便會開始製作幾場主要的賽車場面,基本上是建一些rough models及製作一個flow,不是一般以storyboard作剪接,而是以一些已建好的rough 3d車輛加上camera movement去製作的3d animatic (3D layout)。當完成了整個flow之後,可能發現其中一些有趣的ideas,到了真正實際拍攝的時候就會考慮是否可以加以運用。


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