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《功夫》— 專訪先濤數碼
左1. 昆 Tam, (Animation Director) 左2. Tommy Tom ( Visual effects Producer)
左3. Frankie Chung (Visual Effects Supervisor) 左4. Don Ma (Animation Director) (次序由左至右)
《功夫 》是周星馳先生花了超過3年時間去籌備及製作的電影,並且由美國哥倫比亞公司投資了近億港
元,製作之龐大及認真程度與不少美國荷里活電影是不遑多讓的。而影片中出現的大量天馬行空及充滿中國
功夫色彩的CG特效都是由本港的先濤數碼特技有限公司(Centro Digital Pictures Ltd.)獨力負責製作。 作為一套
花了差不多兩年時間去籌備到製作所有CG特技及後期的電影,在香港是罕見及絕無僅有的。而影片中CG技術
製作之嚴謹及前期CG製作籌備時間之長亦使功夫一片勢成香港CG電影的一個新里程碑。曾經參與了多套高質
素的香港CG特技電影﹕例如《 風雲 》、《 中華英雄 》、《 少林足球 》、《 見鬼 》、《 Kill Bill vol 1& 2》
等的先濤數碼特技有限公司(Centro Digital Pictures Ltd.),製作 CG 特效經驗之豐富,在香港業界是首屈一指的。
而對上一次同樣與周星馳先生合作的《 少林足球 》成績亦是有目共睹,所以今次的《 功夫 》就更加令人期
待。因此我們CGV今天真的很榮幸可以邀請到製作《 功夫 》片中所有CG特效的一班勞苦功高的幕後工作人員,
去進行一次 CG 製作探討的專訪。
CGV﹕可以介紹一下你們自己及在片中負責的工作嗎 ?
Frankie﹕我是Visual Effects Supervisor。
Tommy﹕我是Producer,主要工作是跟進整部電影的進度,以及安排人手分配。
昆﹕我是Animation Director,主要負責戲中好幾場戲的製作,當中包括賭場及尾場的部份CG特效。
Don﹕我是Animator Director,主要是琴魔大戰及尾場打鬥部份。
CGV﹕你們分別從事電影特技製作多久 ?
Tommy﹕我從事電影製作7年。
昆﹕8年了 。
Don﹕如果純3D及CG製作來計算,我想大概有8年經驗。
(編按: Frankie Chung於先濤已任職了9年 )
CGV﹕可否講解一下今次你們公司負責電影《 功夫 》哪部份的後期製作?
Tommy﹕我們公司參予了所有的後期製作,包括Visual effect(數碼特技),提供剪片的Avid系統,以至到
Digital Intermediate(數碼矯色)都有負責。而影片菲林則是送往美國Output的。
CGV﹕可否具體講解一下你們的 Production PipeLine?
Tommy﹕其實由2003年2月開始,我們已經開始為《 功夫 》一片不停展開會議,商討有關特技創作及
製作上各方面的問題;接著就開始做Test(試驗),以及找Reference( 參考資料 )等給導演看。直到2003年6月
左右,就開始於國內正式拍攝,並一直到11月左右。而其間大概有6至7位同事需要跟隨攝製隊去跟進拍攝
過程。而拍攝完畢後,就會開始剪片,當大概有了初本後,便在銅鑼灣那邊的centro把菲林(OCN)Scan入電
腦,之後送回我們數碼港這邊開始製作特技。而全片都是以2K製作的, 並需要處理大量後期工作:包括大量
的Wire Removal,到所有大大小小的 CG特效 。 而當完成所有特技之後,就會將全片,包括有特技及沒有
特技的都在Quantel的iQ做 一個conform的過程,即是以High Resolution的形式去整合全套影片。而最後一個
步驟就是做DI的矯色(Calibration),直至所有工序完成後,就將所有Data送去美國做菲林Output。
CGV﹕之前電影《少林足球》都是2k Scan的嗎?
Tommy﹕不是,《少林足球 》只有特技鏡頭是2K處理,而《功夫 》則是全片都是以2KScan的。
CGV﹕全片總共有多少個特技鏡頭?
Tommy﹕約有500多個特技鏡頭 。
CGV﹕製作時間用了多久?
Tommy﹕大約8個月的特技製作,然後一個多月的DI (Digital Intermediate,後期矯色工作)。
CGV﹕有多少位員工參與該片製作?
Tommy﹕50多位。
CGV﹕用什麼軟件製作CG合成及剪接?
Tommy﹕ Maya,3ds max,Lightwave,Combusion, AfterEffect 剪片是 Avid。
CGV ﹕Render(渲染)方面,有沒有使用特別的Rendering系統(例如 Renderman或者是MentalRay等?)
昆﹕Maya會用Mental Ray。
Don﹕Max 會用Vray, Brazil。
CGV﹕片內有哪部份的物件是以CG製作,而觀眾可能不會察覺到的?
Tommy﹕有很多…例如青蛙也是以CG做的。
CGV: 哪些角色有特別製作專用的CG Stunt Doubles?
Tommy: 元華、元秋、天地雙殘、周星馳、火雲邪神,甚至是一些斧頭幫的嘍囉。我想除了是黃聖依及田雞之
外。(笑)
CGV﹕有使用到 Motion Capture嗎?
Don﹕片中有些部份其實都有使用到Motion Capture的技術:例如斧頭幫的嘍囉,以及天地雙殘等等,不過只
是佔了少量。
CGV﹕在片中有沒有一些比較難處理的特技效果?可否講解一下。
Don﹕唔…其中包括包租婆元秋追逐阿星那一場戲,導演要求出來的效果﹔需要誇張一點,而亦因為太誇張,
所以是比較難處理的,再加上製作的時間很匆忙。
CGV﹕如何製作出最後大戰內,如來神掌
把城寨轟成手掌的CG?
Don﹕其實在預備拍攝工作之時,我們都已
經知道電影中將會出現很多爆炸特技,好像
炸毀牆壁以及撞毀牆壁之類型的CG特效。
而那些特效主要都是用Dynamic去製作出來
的,在一般情況下,我們都是以3ds max這軟
件去製作。首先我們會運用Boolean把各種
各類的物件分割出多個不同細件,然後再
進行Simulation這步驟。在Render(渲染)的
時候,由於用上了GI Render,因此物件看
來會更真實一點。同時間,我們全套影片其
實都有大量運用到 Particle System的。
CGV ﹕如何取決使用 CG 代替真功夫 ?
Frankie﹕這是基於導演的風格…其實在電影未正式拍攝之前,我們已經與導演作了很多溝通,
而在拍攝之前約3至4個月已開始不停做試驗給導演看。因此對於什麼場景需要用特技或是用真人
拍攝,其實導演已心裡有數。而這都要歸功於前期的參與,並定下了一定程度的準則。當然到了
真正拍攝現場的時候,一定會有所取捨,所以其實也需要一面拍攝一面去從新作出決定。
CGV ﹕那麼決定會以什麼來做準則 ?
Frankie﹕好像有一場戲是需要梁小龍先先高舉單腳上天,而導演會要求去誇張梁小龍先先整
條腿的彎力。而其實在前期,我們已經嘗試了做一些簡單的試驗,目的是試驗出什麼角度拍出來
的效果會是最好的。好像我們會提議Top Shot(高鏡),而機器的位置將會配合到CG效果,令到出
來的效果會更好。如果改變為Side Shot(側鏡)的話,相信我們會好難配合,而且出來的效果可能
亦會有一點奇怪,因為要顧及好像屁股的位置以及人體結構等的關係。因此其實與現場配合是
很重要的。
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