动画短片An Irresponsible Use of Frogs的制作故事
资料来源:
http://www.irresponsiblefroguse.co.uk/makingof.htm
一: 故事的构思
故事情节是一部动画片的最重要的部分,也是真正抓住观众、把他们带入到片中世界的真正源泉。因为再好的视觉效果也掩饰不
了故事的苍白,所以我的这篇文章显然要从故事讲起。我在两年前就开始构思《An Irresponsible Use of Frogs》这部短片的故事情节
了,故事发生在一盏维多利亚时代灯具里面的一个由蜡构成的城市,在这个城市里,融蜡形成的河流在流躺着。居住在灯具里的居民
的对购买重力从不心存疑问,因为他们相信:它们的世界中是没有重力的。为了将这个故事压缩成一个短篇故事,我潜心构思,在六
个月的时间里甚至连计算机都没碰一下。最终我发现故事完全背离了我原来的想法,但所幸得是,最终的故事的叙述性更加流畅,也
更能反映故事中角色的信仰和愿望。
那么我是如何构思这个故事的呐?因为这个短篇是我自上大学以来的第四个作品,在这一段时间里,我花费了大量的时间来编写
故事草案。我发现使用对比的手法是一个编写故事的好方法,因为我们听到的故事通常都来自于两个来极端,好和邪恶,这就为我们
编写故事提供了无限的可能。例如,Greta是一个女巫,传统上巫婆通常都有一幅丑陋的面孔,所以我让Greta对魔力、时尚和50年代的
电影明星有一种敏锐地感觉,我让她喜欢青蛙,尽管没有自己的孩子,但她也有一种母性的本能;由于她内心的邪恶,我让它有着强烈
的作恶的欲望,但同时他又非常在意母爱;通过这样的构思,我将这个角色放到了一个具有矛盾冲突设计当中,使得这个故事具有坚实
的叙事基础。
我在举另外一个例子说明我是如何进行故事的构思的。这个故事讲的是一只孤独喜鹊的,首先我先问自己:如果这只喜鹊非常迷信的
话,将会发生什么哪?然后我确认它是一支不喜欢孤独的喜鹊,因为一个关于喜鹊的歌谣里是这样唱的:“一只喜鹊孤零零,两只喜鹊乐
眉头”,顺着这个思路想下去,我决定让这只喜鹊乐于收藏闪闪发光的小东西,通过观看这些闪光的小东西来排解孤独。
我发现如果我给了角色充分的动机,那么故事就会自己发展下去,而我需要做的就是问自己:“角色在故事环境里都需要做些什么”。
当然,不要把动画明星想象得太简单了,需要设置一些障碍让它来克服,而且是用它特有的才能来解决问题。 比如在
《An Irresponsible Use of Frogs Greta》这部短片中,开始的时候我让Greta具有一张面因为刚刚工作过后的而显得发黄的面孔,使她显得不
太恶毒,然后她利用自己的化妆技巧,将自己化装成一个具有绿色面孔,邪恶的立眉的女巫,这还嫌不够,她又将房间中的所有灯泡拧下
来,只留下梳妆台下面的一盏,给她自己一个非常恐怖的照明效果。
在设计Greta这个角色时,我知道我必须将一个具有完整内容的故事全部装进一个只有10分钟的短篇之中,所以我先设计了几个镜头
用来交待这个角色的相关信息,所以我为这个角色设计了2个原型,交通监管员和女巫。在故事发展到一定时间的时候,我只须问自己:
“现在会发生什么事情?”,“角色到了一个陌生的环境中后该怎么办?”或者“如果情况颠倒过来会怎样?”。接下来的事情就全靠
个人的想象和发挥了。