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走进龙的世界—来看看老外怎样制作李小龙
作者:时代光魔 来源:www.3dluvr.com 人气:639 评论:0 推荐等级:★★★
录入人:SuperUser Account 录入时间:2007-1-1 关键字:制作 李小龙
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         构思与相关调研
 
        我最早的构思来源于一张画像,上面有一个精力充沛的家伙在一间满是镜子的房间内自己打斗着,镜子中反射出他的身影。这张画
像大概出自于《走进龙的世界》中的一个场景,也可能来自于李小龙的电影《龙》,总之它是反映李小龙打斗场面的一幅画像。因为它
是黑白的,也很模糊,所以我想制作这样一张图像。
 
        首先,我需要找到一些参考资料,我还需要对中国功夫的历史作一些研究,所以我阅读了一些关于中国功夫各个门派创始人的故事
和他们的武功。所有这些资料都可以在互联网上得到。
 
        模型制作与姿势摆放
 
        首先我发现Jack Hamm撰写的关于如何绘画的书籍对我非常有用,所以我每天都会去参考这些书籍,同时,为了能够了解真实生活中
的人物细节,我还在计算机旁放了一面镜子仔细对照。
 
        然后我在三维软件中跟据参考图像先用splines绘制出面部的侧视图,复制几次,将它们排列好,形成半个头部大致形状,接着是用放
样(loft),移动控制点等方法和转换多边形(convert to Polygons)、切割多边形(split polygon tool)等工具逐步制作出头部的模型。同样
耳朵,手臂等也使用同样的技术制作完成。
 
        身体,腿和脚则是先用一个多边形圆柱体作出基本形状,然后移动、旋转相应的控制点逐步制作出来的。手部模型也是用一个多边形
圆柱体作为起点,经切割多边形、挤压(extrude)多边形,变换、操纵控制点等操作制作完成。然后,将身体各部分合并形成半个身体,
最终将身体镜像复制、合并,形成人体的大致模型。
 
        因为我是要制作一张静态图像,所以我不必过多考虑到模型的变形 ,只是简单地为这个模型添加一些骨骼。我当然知道,要想将角色
摆放成一个合适的姿势,还需要有大量的多边形调整工作。所以我只创建了一个非常简单的骨骼系统,避免在这个阶段进行那些调节骨骼
权重的繁复工作。为了能够选择一个合适的姿势,我又仔细翻阅了下载的图片,还自己试着在镜子前面摆出一些姿势,为的是使它们能够
接近生活中的真实。
 
        将场景中的两个人物摆放好姿势后,我再调节角色身上一些处于不正确位置的控制点,将手指弯曲成所需的形状,修改肌肉的形状,
调节身体的整体比例(为了创建人物的表情,后来我还作了大量调整工作)。
 
        地面模型使用了一个简单的spline平面,它在UV坐标方向上有10个分段数,调节上面的控点,形成不同的高度,使地表面不至于太平。
石头是用多边形立方体制作的,调整上面的控制点,为它执行平滑命令(Smooth),使它看上去自然。
 
                                       
 
        
 
        舞台的搭建及角色的表情
 
        当我找到了一张满意的背景图像后,我决定为他们搭建一个简单的舞台:让两个人中国的大山前进行一场决斗。
 
  根据后期合成时的基本原则,将摄像机和被摄体定位。穿黄色裤子的人放置在左下角,随着他的手臂向右上伸展,
指向另一个站着的人,并可以看见他的表情,两个角色的头部和石头的位置摆放遵从黄金分割率。
 舞台的搭建及角色的表情 
  
                                         
 
        开始时我的图像缺少一种张力,所以将左边的人物的表情作了一些改变,使他看上去象要杀人似的。为此,我将他
的眉毛降低,眼睛稍微闭一点,让他愤怒地狂叫。
 
        为了使图像有深度感,避免人物的手与背景中山脉上的白雪重合,我将背景模糊了一些,并适当地调整了背景的
位置。
 
        人物上的头发一开始时缺乏攻击性,所以我重新制作了头发模型,这是使用挤压(extrude)的方法制作出来的。
 
        由于背景中的天空太兰,所以我需要给角色一些颜色以吸引注意力,由于不想改变站立角色的颜色,这会导致减弱他
的攻击性,所以我将前面角色裤子变成黄颜色,这种颜色正好是天空的反颜色,更能吸引注意力。
 
                                                   
 

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