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Discreet 3DS MAX 6新功能评述
作者:时代光魔 来源:www.rendernode.com 人气:827 评论:0 推荐等级:★★★
录入人:SuperUser Account 录入时间:2005/8/2 关键字:Discreet 3DS MAX 6 新功能 评述
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        “我们不只是让数字世界与真实生活相似,我们要让数字世界走入生活。”
 
        这是Discreet公司(www.discreet.com)的一条广告语,在Discreet发布了最新版本的软件产品以后,人们也许会发现,这条广告语似乎变成了现实。新版本的3ds Max 6.0正在走向全世界的数字艺术家和建筑师手中,给现在的三位数字世界带来了又一次震动,众多的用户对这个值得信赖新版本翘首以待。
 
        说到它的历史要追述到十年以前了,那时候的DOS用户也许还兴奋的记得3D Studio的第一个图形软件,直到1996年,Autodesk公司共发布了3款这样的软件,然后这些软件移植到Windows系统、继续发展新的版本并命名为3D studio max,由于这个新版本的成功,Autodesk公司受到了极大的鼓舞,继续进行着新版本的开发工作,于是就有了许多巨大的改变,3D studio max也从一个只有一些基本功能的简单软件变成了今天在多媒体领域,包括视频游戏、建筑视觉表现和视觉特效等领域广泛应用的强大的软件包,它的可用性、合理的硬件需求、以及友好的用户界面都使它成为当今最流行的一个三维制作软件。 以下让我们了解一下3ds Max 6.0的一些新特性。
        对建筑师和建模师的更加方便
 
        在建筑方面的改进
 
        在3ds Max的整个发展过程中,它最多地应用在建筑视觉表现领域,所以这个软件的开发者在其中添加了许多适用于建筑表现的功能,使得此类工作非常地方便灵活,甚至还包括了一系列的教程指导使用者创建这类视觉效果。3ds Max 6.0可以与Autodesk公司的大多数其它软件产品交互操作,比如VIZ和Architectural Desktop Solution,使得这样的工作非常的方便。
 
 
        现在的3ds Max 6.0中,包含有一套名为ACE的建筑类物体,这些建筑类对象都带有可以调节的选项,可调整整体大小、框架大小、各种面板的宽度和高度,这些选项还涉及窗门、楼梯、墙体、栏杆扶手、植物等结构。比如一面墙体就会带有一些非常有意思的选项,使用splines画出墙体,然后可很容易地在上面添加窗、门等选项,整个模型几何体会自动地调整到所需状态,如果删除它们,模型几何体又回到原来的状态。
 
 
       建模方面的改进
 
        新版本中,建模方面作了很多改进,比如建模时使用的一些修改器中引入了一些其它种类修改器的功能。具有蒙皮表面的Spline模型转换成模型网格(mesh)时更加快速,性能上也有很大改善,现在只需要将edit patch放在spline模型之上,这些带有各种参数选项的可编辑面片(patch)可以随着参数的改变自动生成最终的模型表面,而这样的工作在以前的版本中至少需要添加3个修改器才能完成,
而现在只需要使用edit patch即可。此外,spline建模引入了许多新的有用特色,比如在复制相互分离的Spline时,程序会自动地为它们创建连接点,使用交叉选择选项,spline可自动地更新,这个功能对制作封闭的模型网格很有利。
 
        新版本中加入了一种BlobMesh复合物体,它可以将几何体或者粒子系统创建成变形球(metaballs),这个工具可以使我们快速地在生物体模型上创建出一些有趣的效果,也可以模拟各种流体物质,变形球(metaballs)是一些球状实体,它们相互接近后可以相互地融合在一起。
 
 
        新版本中使用平滑Mesh修改器投影模型网格(meshes)的工作也得到了更进一步的优化,现在在模型上只显示主网格线,没有了那些讨厌的多余线条。
 
 
         新版本增加了一个Shell修改器,可以根据控制点的法线方向为模型添加厚度。
 
 
        对比5.0版本,控制点绘画修改器(Vertex paint modifier)作了重大的升级,以前的控制选项很少,而现在,它已经成为了一个强大的工具。首先,添加了这个修改器以后,会出现一个浮动的工具条,上面有很多的控制选项;最有趣的是,如果使用vertex paint若干次以后,会自动地得到若干层,然后可以将这些层用各种各样的混合模式混合起来,比如overlay, screen, multiply, lighten, darken,
color dodge, color burn, soft light, hard light, vivid light, linear light, hue, saturation, color, luminosity等,如同PhotoShop中的各种混合模式;还可以为这些层设置不同的透明度;这是一个非常方便的方法,因为我们再也不需要在修改器中寻找vertex paint,然后为它们分配一个新层了;点击delete layer后,相应的修改器将会被从列表中自动地删除掉,对笔刷的控制也将自动地升级。而在以前的版本中,只能对笔刷大小和透明度进行控制,现在还能控制笔刷的压力,这对绘图板的用户非常有利,因为笔画越重,线条的宽度或者颜色的浓度越大,而且可以对笔刷的上、下限压力进行手工设置。甚至还可以使用压力曲线来自由调节以得到不同样式的笔刷。此外,镜像功能中还加入了设置
镜像轴的选项,在绘制对称的图案时,这个功能非常有用。对于颜色的校正,也添加了很多新功能,现在我们可以校正颜色的色度、饱和度和亮度或者是RGB的取值。还可以使用模糊功能,在整体上或者局部上为颜色创建更好的过渡。更为有意思的是,我们不仅可以像过去那样在顶点控制通道上进行修改,现在还可以在照明通道、alpha通道上进行修改。这个修改器最大允许使用99层,这对于绝大多数情况已经非常足够了,而且,每一层的透明度还可以被设置成动画。
 
 
 

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