| • [专题文章]>>三维风景创建的历史与今天:谈谈市场上流行的三维风景制作软件 |
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三维风景创建的历史与今天:这篇文章试图从源头上分析一下目前市场上流行的三维风景及地形制作软件工具。自从计算机的应用进入二维、三维和运动图像等CG图形制作领域以来,风景的制作和模拟就一直是一个非常耗费CPU计算量的任务之一。 |
| > 发布时间:2008-05-26 |
> 作者:时代光魔 |
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| • [专题文章]>>Pixar,一个伟大公司的诞生之我见! |
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我在前面的博客里面介绍过Pixar的基本发展史和相关的新闻,从大量的文字资料里面其实可以知道Pixar也是一个从普通到伟大的一个公司。前两天在给一个学院进行公开课的时候突然有人问我一个问题——“中国什么时候出现类似于Pixar这样的公司?”我用一种很谨慎的语气回答他们:“如果说原创作品的数量,在20年内,这几乎是不太可能的事情。但是如果说伟大程度,Pixar的地位是无法被取代的。” |
| > 发布时间:2008-02-15 |
> 作者:老雪 |
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| • [专题文章]>>2007年三维动画软件大比拚! |
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如果大家想开始进行三维创作,大概最想知道的第一个问题就是:哪一种三维软件最适合您,哪一种三维软件最容易使您操作起来感到顺手。 |
| > 发布时间:2007-12-02 |
> 作者:时代光魔 |
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| • [专题文章]>>想成为一个三维艺术家吗?回答初学者关心的问题! |
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想成为一个三维艺术家吗?回答初学者关心的问题! |
| > 发布时间:2007-08-20 |
> 作者:时代光魔 |
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| • [专题文章]>>3D入门—我该学习那个三维软件 |
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对于许多想要涉足三维计算机图形领域的初学者来说,脑海中闪现出的第一个问题就是:我该学习那个三维软件?实际上,这个困扰了许多中国三维爱好者的问题,同样也是一个世界性的问题。准确地说,关于这个问题,并没有一个确定的答案,在www.insidecg.com网站上,Dominik Dryja总结了一些专家的观点,写就了这篇文章。希望这篇文章也能为广大的中国CG爱好者起到一个抛砖引玉的作用。 |
| > 发布时间:2007-08-19 |
> 作者:时代光魔 |
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| • [专题文章]>>中英动画高等教育比较 |
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中英动画高等教育的比较文章,貌似亲身经历,非常阅读价值,不论是否出国留学,都可从文章中获益! |
| > 发布时间:2007-08-05 |
> 作者:阑珊小雅 |
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| • [专题文章]>>当今主流的高端三维动画、渲染软件指南 |
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本文介绍几种当今影视、电视媒体和游戏工业中几种主流的三维动画与渲染软件,它们是:Alias公司的Maya、Avid公司的Softimage|XSI、Side Effects Software公司的Houdini、Discreet公司的3D Studio Max、Newtek公司的 Lightwave 3D、Pixar公司的Photorealistic Renderman和Mental Images公司的Mental Ray。介绍包括3个方面:市场使用情况、主要特色和发展历史,希望大家能从这样的介绍中,窥见现在三位数字制作领域之一斑。 |
| > 发布时间:2007-05-20 |
> 作者:时代光魔 |
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| • [专题文章]>>国际招聘市场上最需要掌握那种软件技能的人才 |
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由于计算机图形图像技术,特别是三维图像技术在影视、电视媒体和游戏娱乐工业中的日益普及和广泛应用,各种各样的软件工具相继进入这个市场,3dRender.com网站根据2000-2004年国际市场上的人才招聘广告,统计出这几年之内招聘单位和公司最需要的软件人才。从这个调查统计中,可以了解到当今市场上最需要具有那种软件经验的人才,这个统计的涵盖范围主要是那些电影制作公司和高端商业广告及视觉产品制作公司,并不侧重于那些交互式媒体和游戏制作公司。 |
| > 发布时间:2007-03-01 |
> 作者:时代光魔 |
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| • [专题文章]>>3D建模渲染软件Shade简介 |
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e-Frontier,即从前的Curious Labs,流行3D人体建模软件Poser的开发商,现在发布了3D软件Shade的最新版本-Shade 8,新版本带来了强大的3D建模和渲染功能.标准版本Shade 8售价$199.99 (USD),专业版本Shade 8售价$899.99 (USD). |
| > 发布时间:2006-08-17 |
> 作者:时代光魔 |
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| • [专题文章]>>最酷的三维建模工具软件-ImageModeler |
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REALVIZ的ImageModeler是第一个以影像为基础的高阶建模,利用照片、影片或是电影影像去建置3D 模型。ImageModeler能真实精确地纪录复杂的几何和材质--即使是非常复杂的模型也可以用少量的多边形有效率地产生,它能把原来物体的影像当作材质贴在模型的表面上,因此最后得到的模型是非常逼真的,而且原来拿来定义材质的时间和成本都可以减少;是一个特别设计用来简化工作流程的软体。 |
| > 发布时间:2006-07-12 |
> 作者:时代光魔 |
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| • [专题文章]>>2004-2005年的中国动画产业发展报告 |
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2004年,政策层面对动画业的支持可谓不遗余力,指示频频发出,产业界闻讯而动,动漫创意园、动漫频道纷纷上马,高校也相继成立动画专业学系。中国动画业正面临着大好的发展机遇。但是我们也必须看到,中国动画业与世界动漫大国之间的距离还非常大,中国动画业需要做的还很多。本文将从现状分析入手,解析中国动画产业的市场格局、受众特征、困难和前景等问题,力图为探索中的中国动画业提供一个参考。 |
| > 发布时间:2006-01-01 |
> 作者:阑珊小雅 |
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| • [专题文章]>>Discreet 3DS MAX 6新功能评述 |
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“我们不只是让数字世界与真实生活相似,我们要让数字世界走入生活。”这是Discreet公司(www.discreet.com)的一条广告语,在Discreet发布了最新版本的软件产品以后,人们也许会发现,这条广告语似乎变成了现实。新版本的3ds Max 6.0正在走向全世界的数字艺术家和建筑师手中,给现在的三位数字世界带来了又一次震动,众多的用户对这个值得信赖新版本翘首以待。 |
| > 发布时间:2005-08-02 |
> 作者:时代光魔 |
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| • [专题文章]>>Maya 6.0 新功能评述 |
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Maya 6.0版本严格地说并没有什么革命性的变化,但还是有了很多革新。其中几个最大的变化是:新的毛发系统、更加完善的的角色设置和动画系统,对Photoshop的.PSD文件的支持,更进一步地与Mental Ray的集成,还有许多小的改进,使操作更加方便。 |
| > 发布时间:2005-08-01 |
> 作者:时代光魔 |
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