| • [设计原理教程]>>三维建模工作流程的探讨 |
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想在这里把我教学时候所讲解的工作流程的概念与大家分享一下,各位专家不要见笑,但我肯定对初学者有用,特别对于开始学习如何只做角色模型的初学者来说,保证有用。 |
| > 发布时间:2008-04-30 |
> 作者:时代光魔 |
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| • [设计原理教程]>>设计原理教程:自然光解读! |
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深入探讨光的本质以及实际在CG创作中的运用:为何每一天不同时段的光线呈现出不同的色彩?这样的色彩的特征又是怎样的?如何运用这样的不同来表达自己的想法? |
| > 发布时间:2008-02-09 |
> 作者:T.G.Jay |
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| • [设计原理教程]>>高端角色终极布线法则及技巧 |
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介绍作者在进行建模布线时的体会和经验技巧。非常值得一读。 |
| > 发布时间:2007-06-30 |
> 作者:王康慧 |
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| • [剧本写作与脚本编写]>>【影片剧本写作系列教程之一】 |
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电影剧本究竟是什么?首先,它不是小说,当然它也绝对不是戏剧。如果你看一部小说而且尝试着去确定它的基本特性时,你会发现那种戏剧性行为动作、故事线等,时常是发生在主要人物的头脑中。我们(读者)是在偷窥主人公的思想、感情、言语、行为动作、记忆、梦幻、希望、野心、见识和更多的东西。如果出现了另外一位人物,那么故事线则随着视角而变化,但时常是又返回到原来的主要人物那里。在小说中,所有的行为动作都发生在人物的头脑中──在戏剧性行为动作的“头脑幻景”之中。
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| > 发布时间:2007-01-22 |
> 作者:阑珊小雅 |
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| • [剧本写作与脚本编写]>>【影片剧本写作系列教程之二】 |
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电影剧本究竟是什么?首先,它不是小说,当然它也绝对不是戏剧。如果你看一部小说而且尝试着去确定它的基本特性时,你会发现那种戏剧性行为动作、故事线等,时常是发生在主要人物的头脑中。我们(读者)是在偷窥主人公的思想、感情、言语、行为动作、记忆、梦幻、希望、野心、见识和更多的东西。如果出现了另外一位人物,那么故事线则随着视角而变化,但时常是又返回到原来的主要人物那里。在小说中,所有的行为动作都发生在人物的头脑中──在戏剧性行为动作的“头脑幻景”之中。 |
| > 发布时间:2007-01-21 |
> 作者:阑珊小雅 |
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> 评论:0 |
| • [剧本写作与脚本编写]>>【影片剧本写作系列教程之三】 |
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电影剧本究竟是什么?首先,它不是小说,当然它也绝对不是戏剧。如果你看一部小说而且尝试着去确定它的基本特性时,你会发现那种戏剧性行为动作、故事线等,时常是发生在主要人物的头脑中。我们(读者)是在偷窥主人公的思想、感情、言语、行为动作、记忆、梦幻、希望、野心、见识和更多的东西。如果出现了另外一位人物,那么故事线则随着视角而变化,但时常是又返回到原来的主要人物那里。在小说中,所有的行为动作都发生在人物的头脑中──在戏剧性行为动作的“头脑幻景”之中。 |
| > 发布时间:2007-01-20 |
> 作者:阑珊小雅 |
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| • [传统动画原理教程]>>《剪片十四戒条》 |
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这十四条戒律是纪录片前辈大师约翰·格里尔逊由实践中总结的,并在他主持的电影组织中推广。在今天看来,这些纪录片观念或者有脱离时代和老生常谈的意味,但从今天的电视节目中看来,这些戒条还是有一定价值和预见性的。对于我们这些业余爱好者来说,这些戒律一方面是我们观察分析影片的一种辅助工具,也是对我们进行业余短片创作的指导和建议性的文字。
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| > 发布时间:2006-08-17 |
> 作者:阑珊小雅 |
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| • [设计原理教程]>>人物模型的头部拓扑结构指南 |
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请根据下图上的说明观察以下人物头部模型的拓扑结构,不同于我以前的模型本,这是最新的改进。这个拓扑结构使得我能够在那些比较难处理的区域对多边形进行细划分,以添加细节;同时还能保证脸上的拓扑结构不变。毫无疑问地,这对今后的模型的细化大有帮助。
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| > 发布时间:2006-07-25 |
> 作者:cybermagics |
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| • [传统动画原理教程]>>动画理论常识 |
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[理论] 原画、动画中的一些常识 |
| > 发布时间:2006-05-10 |
> 作者:阑珊小雅 |
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| • [设计原理教程]>>视觉分割原理 |
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显而易见:世界的多样性决定了所有世界元素在形式上是不具备共性的,视觉元素所能够具备的共性,只能是抽象的、形而上的属性,那就是比例规律。 纵观现当代优秀的艺术设计作品,无不以此作为基本的出发点。自然系统中分割与比例的神秘关系就是设计背后是多么的对称、有序和视觉平衡。 |
| > 发布时间:2006-04-03 |
> 作者:阑珊小雅 |
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| • [传统动画原理教程]>>迪斯尼的动画规律教程 |
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以前中国最流行的动画规律,其实就是由迪士尼的动画师长久以来所累积下来的动画绘制的经验,而形成的动画原理,再精确一点,应该说是应用在角色动画上的法则。 在早期的迪士尼动画片厂中,并不存在任何动画形式的原理式的理论,但是在日积月累的绘制过程中,各种独特的术语便逐渐在动画师的谈话或对作品的检讨中,被普遍的使用,这些术语也逐渐成为片厂中累积相传,且广泛的用于新进动画师的教育与培养中的动画制作原理。 |
| > 发布时间:2006-02-02 |
> 作者:转贴 |
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