2010年9月9日
|
登录
|
注册
互联网
站内
时代光魔主页
业界纵横
网络学院
资料下载
网上商店
欣赏交流
招聘与求职
时代光魔论坛
相关链接
时代光魔博客
知识库
聊天室
视频教学分类查看
Maya教学
基础教学
建模
材质与贴图
动画与角色装配
渲染
粒子与动力学特效
绘画笔刷、流体、皮毛与毛发
Maya与MemtalRay
Maya与Renderman
第三方插件
MEL脚本与编程开发
Maya全项目制作流程
3DsMax教学
基础教学
建模
材质与贴图
动画与角色装配
渲染
粒子与动力学特效
第三方插件
Cinema4D教学
基础教学
建模
材质与贴图
动画与角色装配
渲染
粒子与动力学特效
第三方插件
图像绘制与处理
Photoshop教学
painter教学
Adobe Illustrator
Corel Draw教学
其它软件
XSI教学
基础教学
建模
材质与贴图
动画与角色装配
渲染
粒子与动力学特效
第三方插件
LightWave教学
基础教学
建模
材质与贴图
动画与角色装配
渲染
粒子与动力学特效
第三方插件
Modo视频教学
Modo基础教学
Modo建模教学
Modo材质与UV坐标处理教学
Modo渲染教学
Modo动画教学
Zbrush视频教学
Zbrush基础教学
Zbrush建模教学
Zbrush材质与贴图教学
Zbrush全项目制作流程
Mudbox视频教学
其他软件
Blender视频教学
Silo视频教学
Carrara3D视频教学
视频教学内容搜索
文章查询:
检索方式
检索标题
检索作者
检索内容
指定分类
信息资源
├业界纵横
│├最新动态
│├专题文章
│├幕后故事
│└特色访谈
└本站公告
教学资源
└免费教学资源
├视频教学
│├Maya视频教学
││├Maya基础
││├Maya建模
││├Maya材质与贴图
││├Maya动画与角色装配
││├Maya渲染
││├Maya粒子与动力学特效
││├绘画笔刷,流体,皮毛和毛发
││├Maya与MentalRay
││├Maya与RenderMan
││├MayaMEL脚本与编程
││├Maya第三方插件
││└Maya全项目制作流程
│├3DS MAX视频教学
││├基础教学
││├建模
││├材质与贴图
││├动画与角色装配
││├渲染
││├粒子与动力学特效
││└第三方插件
│├XSI视频教学
││├基础教学
││├建模
││├材质与贴图
││├动画与角色装配
││├渲染
││├粒子与动力学特效
││└第三方插件
│├Cinema 4D视频教学
││├基础教学
││├建模
││├材质与贴图
││├动画与角色装配
││├渲染
││├粒子与动力学特效
││└第三方插件
│├LightWave视频教学
││├基础教学
││├建模
││├材质与贴图
││├动画与角色装配
││├渲染
││├粒子与动力学特效
││└第三方插件
│├图像绘制与处理视频教学
││├Photoshop教学
││├painter教学
││├Adobe Illustrator教学
││├Corel Draw教学
││└其它软件
│├MODO视频教学
││├Modo基础教学
││├Modo建模
││├Modo材质与UV坐标处理
││├Modo渲染教学
││└Modo动画教学
│├数字雕刻软件视频教学
││├Zbrush基础教学
││├Zbrush建模教学
││├Zbrush材质与贴图教学
││├Zbrush全项目制作流程
││└MudBox教学
│└其他软件视频教学
│ ├Blender教学
│ ├Silo视频教学
│ └Carrara3D视频教学
└图文教程
├Autodesk Maya 教程
│├Maya基础教程
│├Maya建模
│├Maya材质与贴图
│├Maya动画与角色装配
│├Maya 渲染教程
│├Maya粒子与动力学特效
│├Maya绘画笔刷,流体,皮毛和毛发
│├Maya与Mental Ray
│├Maya与Renderman
│├MayaMEL脚本与编程
│├Maya第三方插件
│└Maya全项目制作流程
├Autodesk 3ds Max教程
│├3DS MAX基础教程
│├3DS MAX建模教程
│├3DS MAX材质与贴图
│├3DS MAX动画与角色装配
│├3DS MAX渲染
│├3DS MAX粒子与动力学特效
│├3DS MAX第三方插件
│└3DS MAX全项目制作流程
├XSI教程
│├XSI基础教程
│├XSI建模
│├XSI材质与贴图
│├XSI动画与角色装配
│├XSI 渲染
│├XSI粒子与动力学特效
│├XSI第三方插件
│└XSI全项目制作流程
├Cinema 4D教程
│├Cinema 4D基础教程
│├Cinema 4D建模
│├Cinema 4D材质与贴图
│├Cinema 4D动画与角色装配
│├Cinema 4D渲染
│├Cinema 4D粒子与动力学特效
│├Cinema 4D第三方插件
│└Cinema 4D全项目制作流程
├LightWave教程
│├LightWave基础教程
│├LightWave建模
│├LightWave材质与贴图
│├LightWave动画与角色装配
│├LightWave渲染
│├LightWave粒子与动力学特效
│├LightWave第三方插件
│└LightWave全项目制作流程
├动漫原理教程
│├传统动画原理教程
│├卡通动画绘制教程
│├设计原理教程
│└剧本写作与脚本编写
├图像绘制与处理教程
│├Photoshop教程
│├Painter教程
│├Adobe Illustrater教程
│├Corel Draw教程
│└其他软件教程
├MODO教程
│├Modo基础教程
│├Modo建模教程
│├Modo材质与UV坐标处理教程
│├Modo渲染教程
│├Modo动画教程
│└Modo全项目制作流程
├数字雕刻软件图文教程
│├Zbrush基础教程
│├Zbrush建模教程
│├Zbrush材质与贴图教程
│├ZBrush全项目制作流程
│└MudBox教程
└其它软件教程
├Blender教程
├Silo教程
└Carrara3D教程
专业资源下载
├三维模型库
├插件与脚本
└图像资源库
├三维贴图及高分辨率图像库
├模型线框与角色布线图
├参考图像库
├模型蓝图库
└场景设计与角色设定图库
教学产品
└Maya教学产品
排序方式
更新时间
访问人气
推荐等级
查询
指定专题
日历
日历
全部视频教学列表
每页11条,共10页
第一页
上一页
第1页
第2页
第3页
第4页
第5页
第6页
第7页
第8页
第9页
第10页
1
2
3
4
5
6
7
8
9
下一页
末一页
• [
建模
]
>>3Ds Max 视频教学人体各部分建模技术流程
本视频教学是网友Jason-ys录制的,以前作人体的时候常常做完之后就忘了,所以就把它录下来了。此教学中详细记录了使用Max制作头部,耳朵,脖颈,身体躯干,脚和手等六个部分的操作就技术,不知道有朋友需要类似的制作过程不,所以加了说明拿出来分享一下。让我们对他表示感谢。(本教学为无声教学)
> 发布时间:2008-05-19
> 作者:
Jason-Ys
> 人气:4646
> 评论:18
>
下载视频
• [
渲染
]
>>Max教学:星球大战空间战船制作流程
飞天老师,资深Max专家,学生遍及东北地区各个高校及专业团队,这个教学用一种非常便捷的方法制作了一个具有高度细节的太空战船模型,并讲解的材质,VRay渲染,空间环境设置等技巧,现由时代光魔网独家发表,我们一起对飞天老师的辛勤工作表示感谢并期待它带给我们更多的教学。
> 发布时间:2008-05-16
> 作者:
飞天
> 人气:653
> 评论:2
>
下载视频
• [
建模
]
>>3Ds Max8人物头部制作全流程
本视频教学系列实际上一个人物头部制作的课程,详细讲解用3Ds Max 8.0制作一个完整人物头部的过程,包括准备工作,建模,UV坐标处理,贴图绘制等,希望通过这里的学习,是大家掌握完整头部的制作流程。如果您支持我们的辛苦工作,希望我们继续添加更多教学资料,请您留下宝贵评论,或者去论坛进行讨论。只“潜水”是对我们工作的不尊重!
> 发布时间:2008-05-13
> 作者:
时代光魔
> 人气:10121
> 评论:27
>
下载视频
• [
Maya建模
]
>>Maya教学:破解标准人体模型制作技术系列视频
此视频教学是由7个部分组成的系列视频教学,主要讲解了人体的基本比例结构,使大家理解并根据标准人体的基本结构进行正确的建模工作,为制作两足类角色模型打下一个坚实的基础。教学中所使用的方法也非常有效,是不可多得的人体建模方面的优秀教学资料。第一节介绍身体部分的建模。
> 发布时间:2008-05-06
> 作者:
时代光魔
> 人气:5024
> 评论:10
>
下载视频
• [
Maya与MentalRay
]
>>Maya教学: MentalRay玻璃制作高级技术揭秘
玻璃质感的渲染是大多数三维爱好者最热衷的课题之一,自从Maya中集成了MentalRay渲染器以后,渲染出具有照片级真实的玻璃已经不是难事,但是如何进行操作以及其中的一些技术奥秘很多朋友并不了解。请看这个视频教学吧,其中给出了玻璃制作高级技术的秘密。
> 发布时间:2008-05-05
> 作者:
时代光魔
> 人气:1093
> 评论:12
>
下载视频
• [
Maya动画与角色装配
]
>>Maya教学:Sony Image Works数字电影中滔天巨浪的制作技术
本教学是来自美国的专家在Siggraph大会上的专题讲座,介绍为Sony Image Works数字电影制作滔天巨浪时所使用的技术。希望本教学能够给大家一些有益的帮助。
> 发布时间:2008-05-04
> 作者:
时代光魔
> 人气:797
> 评论:12
>
下载视频
• [
Maya建模
]
>>Maya教学:一种方便有效的手掌模型布线结构及模型制作流程
在制作手掌模型的时候,很多人都没有考虑到拇指在手掌上所占据的位置,因而导致制作出的模型再在拇指部位的布线不尽合理,本教学给出了一种方便有效的手掌模型布线结构及模型制作流程,很有参考价值!
> 发布时间:2008-05-03
> 作者:
时代光魔
> 人气:837
> 评论:7
>
下载视频
• [
Maya建模
]
>>Maya教学:用一种快速容易的面部布线方法制作头部基础模型
本教学介绍了一种非常有效、快速、容易操作和理解的面部模型布线方案。根据这种方法制作的模型可以极好地模拟人物面部的肌肉结构,不失为目前流行的建模方案中最好的人物头部建模和布线方法之一。
> 发布时间:2008-05-02
> 作者:
时代光魔
> 人气:1489
> 评论:14
>
下载视频
• [
Maya建模
]
>>Maya教学:根据人体肌肉结构制作布线合理的人体躯干基础模型
根据人体的肌肉结构制作模型的合理布线结构是制作动画模型所必需遵循的原则。本教学介绍了一种高效合理的模型布线结构的制作思路,极具价值!
> 发布时间:2008-05-01
> 作者:
时代光魔
> 人气:1006
> 评论:7
>
下载视频
• [
建模
]
>>3DS MAX教学:黑人演员Samuel Jackson面部建模及细节雕刻
3DS MAX教学制作黑人演员Samuel Jackson面部模型模,分为3个部分。展示了如何准确模拟人物面部特征的技巧。
> 发布时间:2008-02-20
> 作者:
时代光魔
> 人气:1320
> 评论:2
>
下载视频
• [
建模
]
>>3DS Max教学:人物面部细节制作高级技术
用3DS Max制作人物面部细节的高级技术,特别要关注嘴和鼻子部分的布线结构。
> 发布时间:2008-02-19
> 作者:
时代光魔
> 人气:808
> 评论:1
>
下载视频
共101条记录 每页11条 共1/10页
第一页
上一页
第1页
第2页
第3页
第4页
第5页
第6页
第7页
第8页
第9页
第10页
1
2
3
4
5
6
7
8
9
下一页
末一页
热门视频教学
•
3Ds Max8人物头部制作全流程
•
Maya教学:破解标准人体模型制作技术系列视频
•
3Ds Max 视频教学人体各部分建模技术流程
•
Maya爆破模拟插件Blast Code系列视频教学
•
3dsMax视频教学-制作奥迪A3汽车
•
Maya教学:用一种快速容易的面部布线方法制作头部基础模型
•
3DS MAX教学:黑人演员Samuel Jackson面部建模及细节雕刻
•
Maya视频教学—多边形捷豹XJ220跑车的制作
•
Maya教学: MentalRay玻璃制作高级技术揭秘
•
Maya教学:根据人体肌肉结构制作布线合理的人体躯干基础模型
•
3DS MAX教学:人物头部组件的刻画
•
3dsMax视频教学-概念车的制作
•
Maya教学:一种方便有效的手掌模型布线结构及模型制作流程
•
3DS Max教学:人物面部细节制作高级技术
•
Maya视频教程-喷漆罐广告的制作
•
Maya教学:Sony Image Works数字电影中滔天巨浪的制作技术
•
MentalRay玻璃瓶制作大揭秘
•
Maya视频教学-方盒建模法创建男人人体
•
3dsMax视频教学—一个关于码头的工业场景
•
3dsMax视频教学—制作一套国际象棋
•
3dmax基本骨骼搭建视频教学
•
Max教学:星球大战空间战船制作流程
•
3dsMax视频教学—制作Invicta S1跑车
信息快递
版权所有@时代光魔数字科技公司®京ICP备
05048400
号
|
服务条款
|
隐私声明