| • [Maya建模]>>用Maya制作男子手臂 |
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本教程的姊妹篇有:《 用Maya制作女子人体躯干模型 》,《 用Maya制作女子头部模型 》,《 用Maya制作男子人体躯干 》和《 用Maya制作女子手臂 》等。
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| > 发布时间:2009-01-10 |
> 作者:时代光魔 |
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| • [Maya建模]>>用Maya制作男子人体躯干 |
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如果想要学习制作人体躯干模型,那么以下的图示中通过一步一步的分解图示向您展示了制作过程。这篇教程中使用的技术与我的另一片教程“用Maya制作女子人体躯干”中所介绍的是一样的。最大的区别是制作男子人体躯干的时候,需要添加更多的多边形边界来帮助构建肌肉的轮廓。对于人体的建模来说,人体解剖参考书籍应该是必不可少的工具,要知道制做模型的过程实际上就是制作人体表面上肌肉和骨骼特征的过程,也就是人体的肌肉和骨骼特征在人体表面的反映,尽管人体解剖书籍中还揭示了很多人体肌肉和骨骼的底层结构,这些底层结构不需要在模型上制作出来,但是三维建模过程就像传统的画家一样,也需要了解和分析人体各个部分的形态。所以计算机艺术家也同样需要很好地了解人体更个组成部分以及它们的比例结构。
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| > 发布时间:2009-01-09 |
> 作者:Peter Ratner |
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| • [Maya建模]>>用Maya制作女子头部模型 |
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过去许多年中我曾撰写了许多关于人体建模的书籍,其中最著名的为《3-D Human Modeling and Animation》第一版和第二版,《Mastering 3D Animation》第一版和第二版,还为许多杂志、期刊等撰写文章,以及大量的在线教程等。
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| > 发布时间:2009-01-03 |
> 作者:Peter Ratner |
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| • [Maya建模]>>用Maya制作女子人体躯干模型 |
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这篇教程是《用Maya制作女子头部模型》的继续。我想在这个教叫程中给读者尽可能多的细节介绍,所以使用了大量的图片,这比文字要有力的多。在我曾撰写的于人体建模的书籍《3-D Human Modeling and Animation》中还给出了其他的建模方法,以及贴图、、布光、渲染和动画等技巧,有兴趣的朋友可以参考。
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| > 发布时间:2009-01-03 |
> 作者:Peter Ratner |
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| • [Maya建模]>>用Maya制作女子手臂 |
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以前的两篇文章《用Maya制作女子人体躯干模型》,《用Maya制作女子头部模型》已经介绍了制作女子人体模型和女子头部模型的制作方法,这篇文章继续前面的介绍,来完成手臂的制作,我将陆续把女子人体的各个部分的制作方法一一介绍给大家。
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| > 发布时间:2009-01-02 |
> 作者:时代光魔 |
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| • [Maya绘画笔刷,流体,皮毛和毛发]>>Maya中CG景观的制作 |
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这个教程试图介绍一下如何用Maya制作地形、树木、草地等风景元素,使大家了解用Maya制作CG风景的过程。这是我用Maya制作的风景图像。 |
| > 发布时间:2008-10-31 |
> 作者:时代光魔 |
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| • [Maya建模]>>用Maya制作古代恐龙之翼龙 |
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这篇教程主要介绍Maya的多边形建模方法,使用一个恐龙(翼龙)作为例子。此教程中并不涉及恐龙模型上的一些细节,因为现在有了强大的数字雕刻软件ZBrush,将来准备在Zbrush之中来最终完成所有的表面细节,这也是目前业界一种流行的、标准的工作流程。但是在Maya中制作模型时,特别要注意的是最终模型必须由4边多边形面片组成,这不仅因为将来模型增加密度时(平滑操作Smooth),4边多边形面片能够保证平滑结果的有效和合理性,还因为Zbrush软件目前也不允许使用非4边多边形面片,而且我也不喜欢在模型上有3角形或者非4边多边形面片出现,因为将来进行动画和变形时会出现麻烦。 |
| > 发布时间:2008-06-23 |
> 作者:时代光魔 |
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| • [Maya建模]>>Maya 8.0制作中世纪塔楼 |
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这篇教程试图通过一个中世纪塔楼的制作,向大家介绍Maya中多边形建模的基本方法。我使用的是Maya 8.0版本,如果大家使用其它版本,应该不会有太大问题,基本的菜单也许会有些许不同,但并不影响操作。 |
| > 发布时间:2008-06-22 |
> 作者:时代光魔 |
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| • [Maya粒子与动力学特效]>>用Maya粒子实例创建空间船编队飞行效果 |
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粒子系统是Maya的一大优势功能,这篇教程介绍如何使用Maya的粒子实例(particle instancer)功能创建空间船编队飞行效果,同时还要介绍如何使用Maya的粒子事件(events)功能制作空间船的冲撞效果。 |
| > 发布时间:2008-06-21 |
> 作者:时代光魔 |
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| • [Maya建模]>>Maya中的Nurbs建模:制作做一把战斧 |
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除去一些工业建模软件以外,Nurbs模型一直都是Maya软件的一大特色,这篇教程介绍如何使用Maya中的Nurbs曲线和Nurbs曲面来构建一把战斧模型,希望大家通过这篇教程对Maya的Nurs建模有所了解。 |
| > 发布时间:2008-06-19 |
> 作者:时代光魔 |
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| • [MayaMEL脚本与编程]>>Maya中机关枪的动画控制 |
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这个教程介绍如何制作一挺机关枪模型、如何用Maya的MEL脚本语言进行动画设置来控制它的瞄准目标和发射等动作。 |
| > 发布时间:2008-06-18 |
> 作者:时代光魔 |
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