在这先发几张图片,大家一起来批批,不足之处还请见谅。这是前段时间做的一个角色,参照的是虚幻竞技场中的男主角做的。整个角色除了人头和裤子绑带都是金属盔甲。这是直接在MAYA里截图效果,没有做渲染,也没有做任何的PS,我觉得这样更真实自然一些。

接下来是拓扑低模、线框、法线和最终成品。
言归正传,我们回到主题,接下来我就用这个角色的一个部件(胸甲)来稍做讲解。前期的高模和拓扑在这我就不做说明了,拓扑低模后如下图:
拓扑完低模,用UNnold3D把UV分展好,用MAYA烘培出来法线和AO贴图,如下图
有了这两张贴图,次世代贴图的制作基本上完成了一半了。下图是模型贴上法线和AO贴图的效果


次世代角色贴图一般是有三张,固有色也就是颜色贴图一张,高光贴图一张,还有就是Normal(法线贴图)一张,像我这个胸甲还多有一张自发光贴图,接下来我们开始制作颜色贴图,首先在Photoshop里新建一个1024×1024的文件,把AO贴图添加到文件中来。如图:

把AO贴图由正常模式改成整片叠底模式,在最底下图层填充一个大体的基色,如图:


AO
正片叠底之后我们就能很清晰的看物件的纹路,也不需要对照UV来定位置了,这个比网游画贴图要方便很多,当然也有同学会用BodyPaint3D去定位置,那也是个不错的选择,如果AO贴图烘焙效果不好的话,有些纹路是找不准的,这样也可以提取法线中的绿色通道来增强明暗的对比效果。用选取工具分出不同颜色,如下图:

把分好的颜色文件保存PS格式,连到color通道里面,检查下效果


用硬边尖头笔刷深灰色把盔甲的掉漆刻画出来,为什么要用硬边的笔刷来刻画掉漆呢,金属是属于硬体,掉漆也是硬的,还有就是为了后期PS转法线做准备,如图:


画完了掉漆之后我们开始试着来叠加纹理图片了,找了两张我常用的素材贴图,这是给整张贴图叠大体的纹理,所以就放在AO图层下面就好了,如果不需要贴图带有的颜色可以用Ctrl+Shift+U键去色再叠加,叠图的模式我是选用的柔光,当然同学们也可以试着去用其他的叠加模式,第一张没有改透明度,是为了要他的充当主要的纹理,第二张我把透明度稍作了些调整,可以让其纹理隐约可见。接着我把盔甲侧面的绷带布纹用加深减淡工具画了出来。


接下来我们要单独给某些地方找相应的贴图了,这里也就是布料和皮带的纹理了,把相对应的纹理图片拖入到文件里面来,因为之前在给颜色的时候做了蒙版,这样就方便我们来选择选区了,按住Ctrl鼠标左键点击相应图层的蒙版信息我们就能很好的得到我们需要的选区了。Ctrl+Shift+I反选选区,把多余的纹理给删除。如图:

Ctrl+S
保存Color贴图文件,在MAYA里更新贴图,观察效果。现在我么看见模型的层次和纹理较之前要丰富了很多,因为没有高光贴图的原因,高光也比较散,所以金属的质感还不强。如图:
